這個打法的優點在于下P后火鳳的位置不變,并且玩家擁有大額增傷,所以DPS門檻就降低了很多,甚至可以P1帶兩個球下P,攢好爆發2-3只鳥就可以進入最后階段,容錯性很高,十分適合分享給團內的指揮和成員,并且容錯率高的特點也很適合用于野隊快速磨合并過本!
>>《古劍奇譚網絡版》年度版本上線 【點擊進入】和妹子一起修仙<<
此打法不太建議在李婆娑階段使用0球打法,0球打法的核心,就是在李婆娑50%血階段的第一次陣列三奇出來之前打下P,這樣打會導致下P之后爆發不足,爆發不足導致火鳳階段火風出的慢和小怪出的多,此打法因為火鳳階段快,并且原地傷害規避容易,所以是可以接受20%攻擊加成下P的,所以一般輸出的隊伍建議50%血之后打一波陣列三奇,打掉2-3個球(至少打2個)之后再下P,也就是說視頻里的打法因為DPS門檻降低,所以可以適應更多團去使用;而高輸出隊伍則可以在這波陣列三奇穩定打掉3個球,進一步增加下P容錯。
P1甚至可以帶兩個球下P的意思是,由于下P火鳳位置不變,所以技能范圍都是固定的,不會因為拉走而變動,也就變得更好規避從而達到無傷,而下P只有2-3只鳥,浴凰之焰也不會太痛,所以不用刻意去打無球打法,這樣容錯率和DPS門檻就進一步降低啦!高輸出隊伍使用此打法時可以像視頻中打掉3個球,來進一步提高容錯性。
無球打法科普:P1在50%血之前留爆發,50%血開始全力RUSH,在第一次陣列三奇出來之前打下P達到無球的效果,對輸出要求比較高,也很容易反復滅P1,哪怕能下P,全團的爆發技能也會面臨不滿的情況,導致80%血地火延遲觸發,然后小怪就變多了,所以不推薦RUSH無球打法。
此打法由于火鳳階段BOSS原地拉著過火不會挪位置,所以下P技能都能躲,在BOSS原地不動放技能的情況下,如果還有DPS能吃到【騰擊】和【熾翼】以及【地火】那就純純是他自己的問題了,唯一需要注意的就是火鳳階段的第二次地火,由于是在BOSS過火時它的攻擊是增加100%的,所以地火隨機出現在腳下會很容易減員,一定要注意腳下,地火表演結束出地火時跳起來SHIFT,可以減少踩到地火的概率。值得一提的是,火鳳BOSS過火除了會減防100%以外,玩家進入火鳳身邊的紅圈內還會增傷50%,也就是說這時玩家對火鳳的傷害是250%,所以遠程也可以考慮在圈內打,躲好【熾翼】和【騰擊】即可,但第二波地火全都要出來,免得在圈內看不到擊飛火圈而暴斃。
值得一提的是,火鳳BOSS過火除了會減防100%以外,玩家進入火鳳身邊的紅圈內還會增傷50%,也就是說這時玩家對火鳳的傷害是250%,所以遠程也可以考慮在圈內打,躲好【熾翼】和【騰擊】即可,但第二波地火全都要出來,免得在圈內看不到擊飛火圈而暴斃。
關鍵詞: 古劍奇譚網絡版